投稿

6月, 2007の投稿を表示しています

松葉杖について

イメージ
もう6月も終わりに近づいています!私の大好きな季節も近い 怪我のためバイクネタがありませんがとりあえず更新(^^;) 右足首を骨折(治療3週間・リハビリ3ヶ月とのこと)して6週間、ギプスを巻いて3週間が経過し松葉杖にも慣れてきた。そこで私が気が付いた事柄など書いておこうと思います。 ■調整 病院で借りた松葉杖は全体の高さと持ち手の高さが調整できるようになっています。 それぞれ全高は9段階(25mm間隔)、持ち手は5段階(40mm間隔)まで調整できるので自分に合うように調整しました。 まず全高は直立状態で脇の約50mm下の高さにしました。脇の下丁度にしたら体の動きが疎外されてしまったので色々試して今の数値に。そして持ち手は腕が伸びた状態の長さに調整。 バイクと同じで自分に合うポジションを見つけると操作感が上がります(^^) ■ギプス 石膏ではなく水硬性キャスト材らしいです。水に濡れると柔らかくなるとのコトなのでシャワーを浴びる時はゴミ袋とガムテで防水。 汚れた状態で恥ずかしい(^^;)かかと付近にある物体は靴代わりのゴム このようにハメ込んで使います。もちろん屋内では外していますよ~ ■階段上り下り 松葉杖では難易度高いです。手すりのある時は利用しましょう! 「上りは足を先に」「下りは松葉杖を先に」常に松葉杖を足よりも高い位置に置かないように注意すると良いかも。 自己流なので正確なコトは病院のリハビリ課で(^^; 今は片松葉の練習中~動きにくいけど片手が使えるのは大きいぞ!

「ページが見つかりません」のハナシ

PSOBB をインストールしました、PSUで問題無かったPCだったのに表示がガタガタでショック!うむむ、ゲーム機の方がスムーズ・・・ 遊びたかったチャレンジも体験版ではプレイ不可なのでノーマル低レベルクリアに挑戦なのです♪まだ初心者ロビーに人もいるので久しぶりにチームに加入させてもらうのも楽しみ~ワードセレクトを駆使するぞ(^^)はじめまして>みんな PSOのゲームバランスはホント絶妙で楽しい。 ■404エラー Webブラウザからアクセスしてファイルがサーバー内に見つからないときに発生するエラー。これをオリジナルのエラー画面に変更する。 【手順】 ・オリジナルのエラー画面をHTMLなどで作成しサーバーに用意 ・上位ディレクトリーの「.htaccess」に以下の命令文を追加 "ErrorDocument 404 http://www.●●.jp/●●.html" これは「.htaccess」ファイルのコントロールが有効なサーバーでなければ動作しません。(Niftyは不可) でたらめなアドレスを入力してドメイン取得しているサイトのエラー画面(404 Not Found)を見てみるのも楽しいですよ♪特にグラフィックを扱うサイトは楽しいものが多いです(^^)

おすすめだ

イメージ
骨折から1ヶ月が経過しました。 先週処置してもらったギプスのおかげでようやく机上のメインPCに向かえるようになりましたよ~よかった♪まだ長時間座った姿勢を保つのは困難ですが・・・(^^; 今後、松葉杖での生活上の問題・注意点など気がついたことを書いていこうと思います。 ■アニメ 「エル・カザド」がお気に入り~ もうナディとエリスの掛け合いだけで和んでしまいます(^^) その他のキャラクター達、変態(!)や子連れの賞金稼ぎなど風変わりな人物が多く楽しい。 このまま珍道中だけでもイイ!!タコタコタコス♪ 録画していた「らきすた」をまとめて視聴しました。序盤キャラクター達の会話内容に違和感がありましたがすぐ慣れて楽しく見ることが出来ました~面白いゾ ラジオ番組『らっきー☆ちゃんねる』の勢いもすごい~ エル・カザド http://www.elcazador.tv/ 「らき☆すた」オフィシャルサイト http://www.lucky-ch.com/ らっきー☆ちゃんねる http://lantis-net.com/rakisuta/ ■ホムペ チンハリ氏ブログ「 初老生活 」にリンクしました。 しかし何てタイトルだ!? 久しぶりにスキャナ起動~画像は後日修正したい

乱数のハナシ

イメージ
しばらく身動き取れない状態なのでネットばかり見ています(^^;ダメだぁ それでも怪我から3週間すぎて患部の腫れも治まりギプスを巻くことが出来ました。 早く治らないかな~牛乳が日課になってきたゾ(^-^) ■擬似乱数 普段は rand関数のおかげで内部動作など意識しませんが、コンピュータで作り出される乱数のハナシ。 乱数の種類と大まかな計算手法の説明 ●中央自乗法 … べき乗で乱数生成(発案者フォン・ノイマン!) ●合同法 … 掛け算での乱数生成 ●シフトレジスタ法 … シフト命令で乱数生成 ●M系列法 … 乱数生成にひとつ前の値でなくより古い値で計算 詳しいことは各名称でググってみると判明します<手抜き! 有名なのは合同法かな?FORTRANの授業の課題でしたヨ(^^;  →サンプル(別ウィンドウで動作します) ・合同法/シフトレジスタ法/M系列法をグラフ表示 ・乱数の種(SEED)は日(DAY)を使用、0~99の乱数を発生 ・マウスクリックでリセット 分布や周期を感じ取れれば(3っとも長周期なので難し~い) 乱数といえばFC時代に乱数テーブルを誤って出現しないアイテムを作ってしまった(ダメじゃん!)コトやギャンブルマシンメーカーの方がExcelでサクサクと乱数シミュレーションされて擬似乱数のコントロールしているのを見てから意識するようになりました。 またあまりにアイテムが出ないのでPSOの乱数を調べようと真剣に思った時期もありました(^^; 乱数は奥が深いよ~分布や傾向など期待値に関する要素などネ♪ また機会があればテーマにしたいと思っています。 参考文献:Oh!X 1993.6 確立遊戯シミュレーション